Mittwoch, 12. November 2014

Spielbewertung: Biberbande von Amigo.

Biberbande: Immer auf die Kleinen! 
von Monty & Ann Stambler



Was für ein passendes Spiel zu unserem letzten Spieleabend. Der Name passt wie die Faust aufs Auge, weil ich ( die älteste & kleinste) die ganze Zeit verloren habe. Sozial wie Paula & Cara sind, haben sie mich das auch nicht vergessen lassen. ;-) 
Dazu muss ich zu meiner Verteidigung erwähnen, dass teilweise auch eine Portion Glück dazu gehört.



Der Text auf der Rückseite des Spiels von AMIGO ist sehr schön umschrieben. Da er aber nur verständlich ist, wenn man das Spiel kennt, möchte ich euch diesen erklären.




Allgemeine Informationen:

Erstmal aber ein paar Infos, die man auch so versteht :-P :
Mitspielen können bis zu 6 Spieler, man muss aber mindestens zu zweit sein und laut Anleitung über 6 Jahre alt sein. 
Das kann ich auch nur so bestätigen da ein Zahlenverständnis notwendig ist, welches bei unserer 5-Jährige Mira noch nicht ganz ausgeprägt ist.
Pro Spiel sind 20-Minuten Spielzeit angedacht.

Das Spiel gibt es im Moment ab 7,99€ zu kaufen. Das günstigste Angebot haben wir auf 
www.buecher.de gefunden.

Inhalt:

Das Kartenspiel besteht aus insgesamt 66 Karten,
(mit ziemlich süßen & lustigen Motiven)
einem Block, um die Punktzahlen aufzuschreiben
& eine Spielanleitung

Wie schon angedeutet gefallen uns die Karten sehr gut. 
Jede Zahl hat ein anderes Bild, je höher die Zahl ist, desto ''stärker'' & ''dominanter'' wird die Wasserratte. 
Da wir ja auf der Seite der Biber stehen, sollte man diese hohen Werte vermeiden um nicht zu verlieren.
Ziel ist es also, niedrige Karten zu bekommen, da die Werte der 4 Karten zum Schluss addiert werden. 
Neben den Werkarten von 0-9 gibt es auch 3 verschiedene Sonderkarten, die im Spielverlauf vorteilhaft sein können. 



Werte 0-8 -> Je 4x
Wert 9 -> 9x


                                                                                                          
            
   
            
                                         
      
                                             


 

                     9xTausch                       5x zweimal ziehen                       7x Spähen


Spielablauf:

(Gespielt wird im Uhrzeigersinn)
Jeder Spieler bekommt 4 Karten. Wer diese mischt & austeilt könnt ihr unter euch ausmachen. Amigo schlägt vor, dass die älteste Person zu Beginn diese Ehre hat. 
Diese Karten legt jeder Spieler verdeckt vor sich hin OHNE sie anzugucken. 
Es wäre natürlich ein riesen Vorteil, zu wissen, welche Zahlen sich dort verstecken.. aber ich möchte euch auf keinen Fall zum Schummeln anstiften :-P

Die übrigen Karten kommen verdeckt in die Mitte und bilden den Zugstapel.
 Eine Karte von diesem Zugstapel wird aufgedeckt. Nun habt ihr einen offenen Ablagestapel
Jetzt ist euer Gedächtnis und eure Merkfähigkeit gefragt!
Seine beiden äußeren Karten darf sich jeder Spieler angucken. Somit ist nur noch ungewiss, welche Werte die 2 anderen Karten haben. Möglich sind Karten von 0-9 oder Sonderkarten,


Hat man also hohe Karten, ist es angesagt, diese schnell loszuwerden. Wie das geht, erfahrt ihr hier:
Dabei hat man 2 verschiedene Möglichkeiten, die im Folgenden als A & B bezeichnet werden.

A:
Man  kann sich die Karte von dem offenen Ablagestapel nehmen, um sie mit einer seiner 4 Karten zu tauschen. Die ausgetauschte Karte, die man sich vorher jedoch nicht angucken darf, muss man dann auf den Ablagestapel legen. 
Ausgeschlossen von dieser Möglichkeit sind Sonderkarten, diese darf man nicht eintauschen. (Das wäre auch nicht von Vorteil)

Tipp für die Mitspieler: Jetzt, wo man weiß, was sich bei dem ''Gegner'' für Karten verstecken, bringt einem die Sonderkarte ''Tauschen'' etwas. Das heißt, wenn man aufmerksam ist &/oder es sich merken kann :-P

B:
Man kann sich die Karte von dem verdeckten Zugstapel nehmen.
Dabei hat man wiederum 3 weitere Möglichkeiten:

1. Ist die Zahl z.B. zu hoch, kann man sie auf dem Ablagestapel ablegen & der nächste ist dran.

2. Wenn es keine Sonderkarte ist, kann man die Karte mit einer seiner 4 Karten austauschen. Hier gelten die selben Regeln wie bei A. im Bezug auf das Anschauen.

3. Bei der 2. Variation (B) kann man die Sonderkarten ausspielen, indem man sie auf den Ablagestapel legt. Jedoch ist man nicht dazu verpflichtet, eine solche Karte auszuspielen, wenn man sie gezogen hat. 

Die Sonderkarten
Tauschen
Spähen 
Zweimal ziehen 


Unsere Lieblings-Sonderkarte ist die ''Spähen''-Karte. Sie ist natürlich sehr nützlich, um die unbekannten Karten aufzudecken. Aber auch um sein Gedächtnis aufzufrischen, wenn man mal wieder vergessen hat, welche Karte sich wo befindet. ...und das kommt erschreckend oft vor. 

Aufgrund des Risikos wurde die 2x-Ziehen Karte von uns nicht allzu oft benutzt. Meist nur, wenn man eine 9 gezogen hat & es ''eh nichts mehr zu verlieren gab''.

Daeben habe ich schon in einem Tipp angedeutet, dass die ''Tauschen''-Karte für aufmerksame Spieler sehr von Vorteil sein kann. Schon öfters hat diese Sonderkarte kleine Streits ausgelöst :-P Sie sorgt für viel Bewegung im Spiel.

Wann ist das Spiel zu Ende?

Der Spieldurchgang wird von einem Spieler beendet, sobald dieser der Meinung ist, dass er die niedrigsten Punkte hat. Dazu muss er nur auf den Tisch klopfen und die ''Letzte Runde'' ankündigen. Daraufhin darf jeder Spieler noch einen Spielzug ausführen (ausgenommen des ''Klopfers'') 

Nun werden alle Spielkarten aufgedeckt. Jeder Spieler rechnet die Werte seiner Karten zusammen.
Falls sich Sonderkarten darunter befinden müssen diese noch ausgetauscht werden, indem man eine neue Karte vom Zugstapel nimmt. (Bei einer erneuten Sonderkarte, wird dieser Vorgang wiederholt.)

Der Block dient dazu, die Punkte zu notieren.
Bei 2 Spielern werden insgesamt 4 Durchgänge gespielt. Ansonsten werden so viele Spieldurchgänge gespielt, wie Mitspieler teilnehmen. (Bsp.: 3 Spieler = 3 Runden usw.)



Die Person mit den wenigsten Punkten am Spielende hat gewonnen!




Zum Vergrößern auf das Bild klicken.
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Uns haben es die Biber angetan & wir können euch das Spiel nur empfehlen :-)

Liebe Grüße 

Pagica 



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